martes, 9 de noviembre de 2010

Presentacion

La Web


Web 1.0
La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Web máster sube a ésta.

Web 2.0

Es la nueva forma de aprovechar la red, permitiendo la participación activa de los usuarios, a través de opciones que le dan al usuario voz propia en la web, pudiendo administrar sus propios contenidos, opinar sobre otros, enviar y recibir información con otras personas de su mismo estatus o instituciones que así lo permitan. La estructura es más dinámica y utiliza formatos más modernos, que posibilitan más funciones.

Importancia

La interacción de los usuarios es fundamental, el hecho de que las personas puedan participar de los contenidos les hace sentirse parte de la red, aumenta el interés por la misma y permite que los contenidos originales de ciertas páginas sean alimentados por particulares, que se habrán discusiones, se comparta acerca de temas comunes entre personas de toda clase, entre otras posibilidades. Todo esto le da a la web un valor adicional, el usuario no está solo para buscar y recibir información sino para emitirla, construirla y pensarla.

Características

Las páginas son dinámicas, integran recursos multimedia como videos, sonidos, que se pueden compartir.
Los formatos utilizados para diseñarlas son java script, PHP, u otras similares, que permiten más funcionalidad.
Emplean interfaces de fácil entendimiento para la interacción del usuario.
La información se puede presentar en varias formas ( escrita, audiovisual), y que esta se comparta entre los usuarios o entre estos y los dueños de las páginas.
Permite que el usuario cree su propio contenido.
La información se puede transmitir unidireccional o bidireccionalmente.

Web 3.0

Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.

Innovaciones

Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.

Bases de datos

El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.

Inteligencia artificial

Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.

Web semántica y SOA

En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.[3] Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.
Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.
Para los visores: en la web, xHTML, Java Script, Comet, Ajax, etc.

 Evolución al 3D

Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales

Test


1; ¿Cuáles son los factores que influyen sobre la vida de los equipos de computo?

2; ¿Cuáles son los pasos para limpiar el gabinete de la PC y el ratón?

3; En lista las herramientas mas utilizadas en el mantenimiento? 
R= Pulsera antiestática, Destornillador con punta de cruz
•Destornillador plano, Aspiradora de mano

4; ¿Qué herramientas son útiles para el mantenimiento del equipo de computo?
R= •Destornillador con punta de cruz
•Destornillador plano
•Un pincel
•Manual o referencia del mother
También nos puede ser útil tener:
•Si tenemos poca luz, una linterna
•Pulsera antiestática
5; ¿Qué precauciones debes de tomar antes del mantenimiento?
 Procure no estar en lugares muy húmedos, esto lo podría conducir a una descarga eléctrica fuerte por su sudor.
• Utilice calzado de goma.
• No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar la CPU y el PC en general.
• No saque las tarjetas de su empaque hasta el momento de la instalación.
• Agarre las tarjetas por sus bordes. NUNCA LAS TOQUE DIRECTAMENTE PORQUE LAS PODRÍA QUEMAR.
6; En que consiste el mantenimiento preventivo activo del hardware de la PC. 
R= Hábitos que evitan problemas.
– Alargan la vida de los equipos (nada es eterno).
– Reducen el riesgo de problemas.
• Reparación de averías. Evitar perdidas irreparables.
• Ampliación de los equipos / sistemas:
– Nuevos puestos.
– Nuevo hardware.
– Nuevo software.
• Actualización: mejorar la eficiencia.
• Reestructuración del sistema (optimización de recursos).

martes, 19 de octubre de 2010

Introducción a los problemas de la PC.


La parte más difícil para lograr con éxito la recuperación de una computadora radica en el diagnostico.
Un caso típico es que la reparación de una falla puede llevar mucho tiempo o incluso días, dado que es la parte más compleja del proceso.
Las fallas más simples de detectar generalmente son las que están ligadas a componentes específicos, la placa de audio, la unidad de CD – ROM, el monitor o el mouse. Los problemas más difíciles de encontrar son los relacionados con la inestabilidad y en los casos en que una computadora directamente no enciende.

Hay dos métodos de ordenar los ítems en una lista:

Por prioridad: ante cada desperfecto, hay una serie de causas a verificar que son más probables que otras. Aunque no siempre las primeras a comprobar son las más simples de llevar a cabo ni las que menos tiempo consumen.
Por simplicidad: otro procedimiento ordenar es por facilidad, comodidad o tiempo que implica cada posible ítem en la lista. Sin embargo, las probabilidades de dar con la causa del problema son menores que con el anterior método.



Problemas de Incompatibilidad


Uno de los peores problemas con los que pueden encontrar un usuario o técnico es una falla por incompatibilidad. Suelen ser casos aun mas complejos que los de arranque o inestabilidad, los síntomas los pueden ser totalmente aleatorios e imprecindibles y las causas son aleatorios de ubicar de forma rápida y simple.
Históricamente he habido problemas cuando un dispositivo no se llevara bien con el controlador y el sistema y el sistema operativo o por ejemplo entre un sistema operativo y una aplicación o bien entre dos aplicaciones o nuevas versiones que corren  estos problemas.
En el mundo del hardware, la situación no fue siempre así, podríamos decir que es mas complejo en contra la solución y en ciertos casos no se da con ella hasta reemplazar uno de los dispositivos no compatibles con otros.